№ 77-2-4, улица №13, Шэньянский экономический和技术альный район развития, провинция Ляонин, Китай. +86-130 32458698 [email protected]

Получить бесплатную报价

Наш представитель свяжется с вами в ближайшее время.
Email
Номер телефона
Имя
Сообщение
0/1000
Вложение
Пожалуйста, загрузите свой индивидуальный контент, например, ваш логотип или любые другие релевантные файлы.
Up to 3 files,more 30mb,suppor jpg、jpeg、png、pdf、doc、docx、xls、xlsx、csv、txt

Методологический анализ дизайна указателей

Time: 2024-11-01

Художественные произведения созданы для восхищения людей, имеют связь и нуждаются в создании;

Дизайн предназначен для использования людьми, имеет широкий охват, обладает своей практической функцией;

s ign Дизайн — это система последовательных процессов проектирования, с визуальной, функциональной, инструктивной, иллюстративной, практической стороной образа проекта, которая играет роль завершающего штриха.

Концепция моделирования знаков

1. Моделирование: форма выражения объекта, создание, прорисовка внешнего вида объекта

2. Форма: внешний вид изображения, воздействие

3. Текстура: качество материала, визуальный опыт

4. Объем: размеры, трехмерные понятия

5. Эстетика: цвет, визуальное восприятие

6. Ценность: стоимость, воплощение цены, ценность образа

7. Потребитель: функциональное выражение

8. Заказчик: экономическая эффективность, эффект

9. Дизайнер: производительность всеохватывающего концептуального дизайна

10. Менеджеры: практичность, простота обслуживания

11. Окружающая среда: координация, украшение проектной среды

12. Пользователи: удобство, отсутствие визуального загрязнения

Основа проектирования знаков

1. Основные знания о дизайне: плоскостной состав, объемный состав, художественный дизайн.

2. Знания смежных отраслей

3. Требования общественного развития

4. Изменение осознания клиентами ценности и принятия

5. Выбор справочных материалов

6. Нужды клиентов

7. Позиционирование на рынке

8. Безопасность моделирования

9. Адаптивность среды

10. Платформа для сотрудничества

11. Дизайнеры мыслят иначе

12. Принятие различных мнений

13. Укрепление своего анализа и суждения

14. Вдохновение дизайна

15.Разница между внутренним и внешним

16.Анализ материала

17.Региональность

18.Этничность

19.Универсальный дизайн

20.Своевременность

21.Среда и атмосфера инноваций

22.Свобода инноваций

Процесс дизайна моделирования знаков

1.Анализ данных клиентов

2. Этапы планирования системы указателей

3. Анализ рыночного спроса

4. Анализ безопасности конструкции указателя

5. Исследование и анализ производственного процесса

6. Анализ производственных затрат

7. Анализ технологий обработки и оборудования

8. Анализ транспортировки и условий установки

9. Применимость моделирования указателей

10. Традиционный способ мышления

11. Нестандартное мышление и столкновение идей

12. Восприятие окружения сайта

13. Общие требования связанных отраслей

14. Пропорция населения, использующего указатели

15. Прерывистая работа

16. Комплементарность нескольких проектов, работающих одновременно

17. Производство малых образцов моделирования указателей 18. Инновации в посещении проектов

Идеи для дизайна моделирования указателей

1. Изменения в осознании дизайна

2. Корректировка последовательности дизайна

3. Оптимизация команды дизайнеров

4. Сравнение материалов дизайна

5. Обмен программой дизайна

6. Самоотречение от переноса мышления

7. Предпочтения в решениях дизайна

Техники дизайна

1. Наблюдение глазами

2. Мыслительная деятельность мозга

3. Выражение ручным рисунком

4. Компьютерные технологии

5. Четкое планирование процесса дизайна

6. Семинар по обмену дизайнерскими проектами

Методы моделирования логотипа

1. Изменения в концепциях дизайнеров

2. Анализ спроса на традиционные концепции

3. Дизайнеры мыслят иначе

4. Расширение традиционности стиля дизайна

5. Социологическое исследование проекта

6. Поиск инноваций в качестве и форме

7. Техники представления рисунков

8. Использование компьютерных технологий

9. Применение техник ручного рисунка

10. Образцы моделирования ручного логотипа

11. Другие проекты для обучения через игру

12. Механизм рефлексии проблемных знаков

13. Наблюдение за образцами бумаги в равной масштабе

14. Симуляция полевого окружения

15. Поиск мнений других людей

Предыдущий : Как спроектирована система навигации?

Следующий : Что такое визуальная система导向?

Если у вас есть предложения, пожалуйста, свяжитесь с нами.

Свяжитесь с нами