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Analisi metodologica del design della segnaletica

Time: 2024-11-01

Le opere d'arte sono fatte per essere apprezzate dalle persone, hanno rilevanza e devono essere create;

Il lavoro di progettazione è fatto per essere utilizzato dalle persone, ha un ampio spettro, ha la sua funzione pratica;

s ign Il design è un insieme di processi sistemativi, con caratteristiche visive, funzionali, istruzive, illustrative, pratiche, che tramite il sistema di immagini del progetto svolge il ruolo del tocco finale.

Il concetto di modellazione dei segni

1. Modellazione: la forma di espressione dell'oggetto, creare, disegnare l'aspetto dell'oggetto

2. Forma: l'aspetto dell'immagine, influenza

3. Tessitura: la qualità del materiale, esperienza visiva

4. Volume: dimensioni, concetti tridimensionali

5. Estetica: colore, percezione visiva

6. Valore: il costo, l'incarnazione del costo, valore dell'immagine

7. Consumatore: espressione funzionale

8. Committente: efficacia economica, effetto

9. Progettista: prestazione del concetto di progettazione globale

10. Gestori: praticità, facilità di manutenzione

11. Ambiente: coordinamento, arricchimento dell'ambiente del progetto

12. Utenti: comodità, nessuna inquinamento visivo

La base del design modellistico dei segnali

1. Conoscenze di base sul design: composizione piana, composizione tridimensionale, design artistico.

2. Conoscenza delle industrie correlate

3. Richiesta dello sviluppo sociale

4. Cambiamenti nella consapevolezza del cliente in termini di apprezzamento e accettazione

5. Selezione di materiali di riferimento

6. Esigenze dei clienti

7. Posizionamento sul mercato

8. Sicurezza nel modellare

9. Adattabilità dell'ambiente

10. Piattaforma per la cooperazione

11. I designer pensano in modo diverso

12. Accettare opinioni diverse

13. Rafforzare la propria analisi e giudizio

14. Ispirazione del design

15.Differenza tra interno ed esterno

16.Analisi del materiale

17.Regionalità

18.Etnia

19.Disegno Universale

20.Puntualità

21.Ambiente e atmosfera di innovazione

22.Libertà di innovazione

Il processo di progettazione dei modelli segnaletici

1.Analisi dei dati dei clienti

2.Punti della pianificazione del sistema di segnalazione

3.Analisi della domanda di mercato

4. Analisi della sicurezza della struttura di segnalazione

5. Ricerca e analisi del processo produttivo

6.Analisi dei costi di produzione

7.Analisi delle tecnologie di lavorazione e degli equipaggiamenti

8.Analisi del trasporto e dell'ambiente del sito di installazione

9. Operabilità della modellazione di segnalazione

10.Modalità convenzionale di pensiero

11.Collisions di pensiero saltatorio

12. Percezione dell'ambiente del sito

13. Requisiti standard delle industrie correlate

14. Proporzione della popolazione che utilizza i segnali

15. Lavoro intermittente

16. Complementarità di più progetti in esecuzione contemporaneamente

17. Produzione di piccoli campioni di modellazione dei segnali 18. Innovazioni nelle visite al progetto

Idee per la progettazione di modelli di segnalazione

1. Cambiamenti nella coscienza del design

2. Regolazione della sequenza di progettazione

3. Ottimizzazione del team di progettazione

4. Confronto dei materiali di progettazione

5. Condivisione del programma di progettazione

6. Rinuncia spontanea alla trasposizione del pensiero

7. Preferenze per le soluzioni di progettazione

Tecniche di progettazione

1. Osservazione visiva

2. Pensiero razionale

3. Espressione del disegno a mano

4. Tecnologia informatica

5. Pianificazione chiara del processo di progettazione

6.Seminario di condivisione del design degli designer

Metodi di progettazione modellistica del logo

1.Cambiamenti nei concetti degli designer

2.Analisi della domanda dei concetti tradizionali

3.I designer pensano in modo diverso

4.Estensione della tradizione nello stile di progettazione

5.Inchiesta sociale del progetto

6.Ricerca di innovazione nella qualità e nella differenza di forma

7.Tecniche di presentazione dei disegni

8.Utilizzo della tecnologia informatica

9. Applicazione delle tecniche di disegno a mano

10. Modellazione di campioni di logo realizzati a mano

11. Altri progetti da cui imparare attraverso il gioco

12. Meccanismo di riflessione sui segni problematici

13. Osservazione di campioni su carta in scala uguale

14. Simulazione dell'ambiente sul campo

15. Cercare l'opinione degli altri

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