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Analisi metodologica della progettazione della segnaletica Italia

Tempo: 2024-11-01

Le opere d'arte sono fatte per essere apprezzate dalle persone, hanno rilevanza e devono essere create;

Il lavoro di progettazione è destinato all'uso da parte delle persone, ha una vasta gamma, ha una sua funzione pratica;

Sign il design è un insieme di processi di progettazione sistematici, in cui l'aspetto visivo, funzionale, istruttivo, illustrativo, pratico, l'immagine del sistema di progetto svolgono il ruolo del tocco finale.

 

Il concetto di modellazione dei segnali

 

1. Modellazione: la forma di espressione dell'oggetto, creare, disegnare l'aspetto dell'oggetto

2. Forma: l'aspetto dell'immagine, l'influenza

3. Texture: la qualità del materiale, l'esperienza visiva

4. Volume: dimensioni, concetti tridimensionali

5. Estetica: colore, percezione visiva

6. Valore: il costo, l'incarnazione del costo, il valore dell'immagine

7. Consumatore: espressione funzionale

8. Committente: economicità, efficacia

9. Designer: concetto di design a tutto tondo e prestazioni

10. Manager: praticità, facilità di manutenzione

11. Ambiente: coordinamento, abbellimento dell'ambiente del progetto

12. Utenti: comodità, niente inquinamento visivo

 

La base della progettazione della modellazione dei segnali

 

1. Conoscenze di base del design: composizione piana, composizione tridimensionale, design artistico.

2. Conoscenza dei settori correlati

3. Domanda di sviluppo sociale

4. Cambiamenti nella consapevolezza dell'apprezzamento e dell'accettazione da parte dei clienti

5. Selezione dei materiali di riferimento

6. Esigenze dei clienti

7. Posizionamento sul mercato

8. Sicurezza della modellazione

9. Adattabilità dell'ambiente                      

10. Piattaforma per la cooperazione

11.I designer pensano in modo diverso

12. Accettare opinioni diverse

13. Rafforzare la propria analisi e il proprio giudizio

14. Ispirazione del design

15. Differenza tra interno ed esterno

16.Analisi dei materiali

17. Regionalità

18. Etnia

19.Progettazione universale

20. Tempestività

21.Ambiente e atmosfera di innovazione

22.Libertà di innovazione

 

Il processo di progettazione della modellazione dei segnali

 

1.Analisi dei dati dei clienti

2.Punti di pianificazione del sistema di segnaletica

3.Analisi della domanda di mercato

4. Analisi di sicurezza della struttura della segnaletica

5. Ricerca e analisi del processo produttivo

6.Analisi dei costi di produzione

7.Analisi della tecnologia e delle attrezzature di lavorazione

8.Analisi dell'ambiente del sito di trasporto e installazione

9. Operabilità della modellazione della segnaletica

10.Modo di pensare convenzionale

11. Saltare pensando alla collisione

12.Percezione dell'ambiente del sito

13. Requisiti standard dei settori correlati

14. Percentuale di popolazione che utilizza la segnaletica

15. Lavoro intermittente

16.Complementarità di più progetti operanti contemporaneamente

17. Produzione di piccoli campioni di modellazione dei segnali 18. Innovazioni nelle visite di progetto

 

Idee per la progettazione della modellazione dei segnali

 

1. Cambiamenti nella consapevolezza del design

2. Adeguamento della sequenza di progettazione

3. Ottimizzazione del team di progettazione

4. Confronto dei materiali di progettazione

5.Condivisione del programma di progettazione

6. Abnegazione della trasposizione del pensiero

7. Preferenze delle soluzioni progettuali

 

Tecniche di progettazione

 

1. Osservazione visiva

2. Pensiero cerebrale

3. Espressione del disegno a mano

4.Tecnologia informatica

5. Pianificazione chiara del processo di progettazione

6. Seminario di condivisione del design del designer

Metodi di progettazione della modellazione del logo

1. Cambiamenti nei concetti dei designer

2.Analisi della domanda di concetti tradizionali

3.I designer pensano in modo diverso

4. Estensione della tradizionalità dello stile di design

5.Indagine sociale del progetto

6. Innovazione che ricerca la qualità e la differenza di forma

7. Tecniche di presentazione del disegno

8. Utilizzo della tecnologia informatica

9. Applicazione delle tecniche di disegno a mano

10. Campioni di modellazione del logo fatti a mano

11. Altri progetti da cui imparare dal gioco

12. Meccanismo di riflessione dei segnali problematici

13. Osservazione del campione di carta su scala uniforme

14. Simulazione dell'ambiente di campo

15. Cercare le opinioni degli altri

 

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