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Was ist das Design von Wegweiserschildern?

Time: 2024-09-26

Design von Orientierungsschildern

Orientierung s Schilder sind darauf ausgelegt, die verborgenen Strukturen eines Gebäudes oder eines städtischen Raums aufzudecken und sie dem Besucher sichtbar zu machen.

Das Design von D irectional s Schilderung ist ein wichtiger Bestandteil des zeitgenössischen Designbereichs, der auf der Planung und dem Design kohärenter Schildersysteme basiert, wobei Karten, Schilder, Richtungsanzeiger und detaillierte Hinweise im gesamten gebauten Umfeld integriert werden, um Menschen zu helfen, sich in verschiedenen kulturellen und geografischen Umgebungen zurechtzufinden.

Was ist Richtungsschilderung?

Richtungsschilderung ist eine Möglichkeit, Menschen zu helfen, zu verstehen, wie sie von einem Ort zum anderen kommen und wieder zurückkehren können, was im umgangssprachlichen Sinne das Lösen der Fragen „Wohin gehen? Wie komme ich dahin? Sind wir schon da?” bedeutet. „Wohin gehen? Wie komme ich dahin? Bin ich angekommen oder nicht?” entspricht auch drei Arten von D irectional s Schildern: P Haupt- D irectional s Schildern, Neben- D irectional s Schildern und tertiären D irectional s Schildern. 图片1.png

1. P Haupt- D irectional s Schilderung

P Haupt- D irectional s Orientierungsschilder geben einen Überblick über die größere Umgebung und helfen Menschen, eine mentale Karte von ihrem Standort im Verhältnis zu dieser Umgebung zu erstellen und anschließende Richtungen zu bestimmen.

2. s sekundär D irectional s Schilderung

s sekundär D irectional s Orientierungsschilder führen Besucher oder Fahrzeuge zu einem Ort. Sie umfassen Leitmeldungen oder andere Schildertypen mit Richtungsanweisungen.

3. t tertiär D irectional s Schildern.

t tertiär D irectional s Orientierungsschilder zeigen an, dass Menschen an einem Ort angekommen sind.

Neben diesen drei Arten von D irectional s Orientierungsschildern gibt es auch eine große Kategorie an Warn- und Informationschildern, die verwendet werden, um Gebietsbeschränkungen zu warnen, Gefahren anzudeuten und Regeln und Vorschriften zu erklären. Diese vier Arten von Schildern bilden gemeinsam in einem einheitlichen Rahmen ein vollständiges visuelles D irectional s Orientierungssystem.

Was ist im D irectional s Orientierungssystem enthalten?

Ein visuelles D irectional s Orientierungssystem besteht aus Informationsaufbau, visuellem Design und Planung und Design.

1. Informationsaufbau

Klarer und logischer Aufbau von Informationen ist ein Schlüsselfaktor für den Erfolg eines visuellen D irectional s Orientierungssystems. Wie Nutzer Informationen wahrnehmen und interpretieren, wie Informationen gruppiert werden, wie der Grad der Klarheit der Informationen bestimmt wird und wie die Informationen geplant werden, sind Schlüsselfaktoren, die die Fähigkeit der Nutzer beeinflussen, Informationen zu interpretieren.

2. Planung und Design

Bei der Planung und Gestaltung des D irectional s Orientierungssystems ist der Prozess, mit dem Nutzer vom Ausgangspunkt zum Ziel gelangen, ein Prozess kontinuierlichen Entscheidens und Bestätigens. Jeder Entscheidungspunkt kann eine Kreuzung, einen Schnittpunkt eines Gebäudes oder einen Schnittpunkt eines Gehweges sein. Nutzer bestätigen in jedem Entscheidungspunkt durch das D irectional s Orientierungssystem schnell die Richtung zum Ziel und bestätigen nach der Ankunft am Zielort die Position D irectional s Anzeige, um zu bestätigen, ob angekommen. Gut D irectional s Planung der Anzeigen sollte folgendes tun: 1. Klarer Anzeigenpegel, 2. Offensichtlicher Standort der Anzeigen; 3. D Klare Richtungsinformationen. Vermeiden Sie die überallige Erscheinung von Schildern, sodass die Schilder im Anwendungsumfeld soweit wie möglich „manchmal notwendig sein sollten, manchmal nicht“.

Durch die Analyse des Fußgängerflusses auf dem Plan werden die Positionen der jeweiligen Entscheidungsknoten und deren hierarchische Beziehungen klar sichtbar. Gemäß der Sortierung der Entscheidungsknoten erfolgt die Planung und Anordnung der D irectional s Anzeigen, sodass der Standort der Schilder offensichtlich ist, die Führung kontinuierlich ist und die Anzahl angemessen.

Analyse der Entscheidungsknoten

Plan für den Markerstandort

3. Visuelle Gestaltung

a. Reichweite des menschlichen Gesichtsfelds

Wenn eine visuell funktionstüchtige Person ihren Kopf ruhig hält, beträgt ihr durchschnittliches Gesichtsfeld ungefähr 124 Grad in der horizontalen Richtung und 120 Grad in der vertikalen Richtung. Um Menschen das Lesen zu erleichtern D irectional s Bei der Gestaltung von Schildern muss die Höhe und der Abstand der Informationen sorgfältig geplant werden.

Menschen bestimmen in der Regel den Lesedistanz von D irectional s Schildern je nach Platzierung - über dem Gesichtsfeld oder horizontal im Gesichtsfeld. Bei Schildern über dem Gesichtsfeld beträgt die übliche Lesedistanz 4-6 Meter, um Unbequemlichkeit im Nacken durch das Hochheben des Kopfes zu vermeiden; bei horizontal ausgerichteten Schildern beträgt die übliche Lesedistanz 1-2 Meter.

b. Kriterien für die Lesbarkeit von Text

In jedem bestimmten Projekt sollte es eine vollständige Reihe von Schriftgrößen geben, um auf verschiedene Projektparameter einzugehen. Nachrichten können sich auf Böden, Wänden oder Decken befinden, aber wo auch immer sie sind, es gibt unterschiedliche Anforderungen an die Lesedistanz. Auf dem Boden befestigte Hinweisschilder liegen entweder auf Augenhöhe, so dass sie in der Nähe gelesen werden können, oder sie sind hoch genug angebracht, um von Weitem gelesen zu werden.

Um sicherzustellen, dass der Text auf dem Logo klar sichtbar ist, sollte der Kontrast zwischen dem Text und der Hintergrundfarbe stark genug sein. Das übliche Standardmaß ist, dass der Kontrastwert zwischen Vordergrund- und Hintergrundfarbe nicht unter 70 % liegen darf.

Zusammengefasst: D irectional s Signaletik-Design ist eine Möglichkeit, Menschen dabei zu helfen, sich im Raum zurechtzufinden und den Weg vorwärts in der realen Umgebung zu identifizieren. Es hilft Menschen, sich mit der Umgebung vertraut zu machen und mittels prägnanter Informationshinweise besser mit der Umgebung zu kommunizieren, wodurch eine kohärentere, flüssigere und erhebendere Benutzererfahrung geschaffen wird.

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